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équipe 5 ϟ première épreuve
Welcome Home :: Event n°4 : Tournoi


Choixpeau
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parchemins : 7830
sablier : 6

- convictions : le choixpeau sait tout et ne se trompe jamais.
- clubs et assos : club des ancêtres de poudlard.
- (options) ou (cursus) choisis : option prendre la poussière mais sortir de sacrés blagues quand même.
avatar : soi-même, dans toute sa splendeur.
crédits : (lionheart)(pinterest)

mood actuel : envie d'un tête à tête avec quelqu'un d'autre que son tabouret.
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- Ven 5 Oct - 19:16



équipe n°5


Vendredi 10 janvier 1997, un grand soleil matinal se lève sur l'Ecosse et dévoile les mille couleurs d'une nature encore habillée d'une neige qui s'en ira bientôt afin de laisser place à la douceur printemps. Il fait frais ce matin et pour certain, il est beaucoup trop tôt. A peine le temps de manger un copieux petit-déjeuner que tous les étudiants des années 3 à 7 sont rassemblés dans le grand parc du château. Les élèves restent encore auprès des membres de leurs maisons, chacun sait ce que signifie ce rassemblement et alors qu'une poignée d'entre eux ont attendu impatiemment ce jour, il semblerait que beaucoup de regards parmi l'assemblée expriment à la fois de la lassitude, de l'inquiétude ou encore une simple attente curieuse.
(..) 9 heures et les équipes sont déjà rassemblées, la première tâche a eu lieu et des réussites comme des malus ont été acquis. L'élève ayant couru encore un peu essoufflé arrive auprès de son quatuor et leur désigne leur victuaille.
L'excitation est à son comble, Dumbledore lance un nouveau Sonorus sur ses cordes vocales et annonce le début de la première épreuve. Elle durera 24 heures en tout. Toutes les équipes sont les unes à côté des autres et au moment où une détonation accompagnée de multiples étincelles s'élèvent dans les airs au milieu des équipes, un parchemin quelque peu vieilli par le temps apparaît au milieu de chaque équipe. Sur chaque papier, une énigme différente. Les lettres sont manuscrites, légèrement brillantes et se mouvent pour se mettre en ordre et former les mots qui guideront chacun jusqu'à leur tâche.

A la fois calme et dangereuse, cachant milles et une merveilles, votre tout premier souvenir s'y dessine. Vous me trouverez caché près des marches mouillées; plus petit qu'une main et léger comme une plume, mon importance est parfois capitale. En mon sein une fumée rouge s'accumule si votre mémoire détale.

équipe n°5 composée de @Calypso Shafiq @Elsie Gallagher et @Astoria Greengrass .



Le tournoi débute et la première épreuve commence ainsi sur une énigme !
Ϟ Chaque équipe commence l'épreuve, ensemble, au milieu du grand parc de Poudlard, le vendredi 10 janvier 1997, nous vous demandons d'écrire au moins chacun une réponse à propos de ce début d'épreuve et de discussion entre tous vos personnages.
(exception si un membre de votre équipe est connu comme étant en période d'absence donc impossibilité de participer à l'épreuve)

Ϟ Suite à cela, rendez-vous  ici, dans le flood de votre équipe, hors-rp, afin de deviner le lieu que votre équipe doit rejoindre. Vous proposerez trois possibilités différentes maximum en taguant à chaque fois le @Choixpeau qui viendra vous donner son accord ou son refus. Au bout du troisième essai infructueux, un mallus sera donné à votre équipe mais un gros indice vous guidera dans votre réponse.

Ϟ Une fois le lieu trouvé (hors-rp), il est temps que vos personnages recherchent également et nous vous demandons de faire une réponse chacun (minimum) sur la mise au point de la marche vers le lieu et l'arrivée à celui-ci.

Ϟ Plus d'informations sur le déroulement de l'épreuve ici

400 MOTS MAXIMUM



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- Lun 8 Oct - 16:43


oups !



L'autre équipe possédant la même énigme que vous a trouvé votre énigme avant vous ! Cette équipe "jumelle" prend alors la main et s'en va commencer l'épreuve.
N'ayez pas peur, lorsque vous découvrirez la votre, pas la peine d'attendre hors rp. Néanmoins, in-rp, vos personnages seront empêchés d'une manière ou d'une autre de commencer leur première épreuve. A vous de choisir parmi ces deux possibilités, l'excuse qui fera commencer cette première épreuve à votre équipe à.. 18 heures.

excuse numéro 1 : impossible de découvrir l'énigme, vous décidez de trouver un endroit où dormir et de récupérer des vivres avant tout le monde, ce qui vous occupe la moitié de la journée. Lorsque vous vous remettez à l'épreuve, une barrière magique entourant Poudlard et une horloge flottant dans les airs apparaissent devant vous dévoilant le temps qu'il vous reste avant de pouvoir vous mettre en route. Elle vous indiquera le moment parfait pour y aller.

excuse numéro 2 : induits en erreur par une autre équipe (que ce soit votre équipe jumelle ou non), vous menez une fausse piste par deux fois avant de vous rendre à l'évidence qu'il vous faut vous re-concentrer et manger un repas. Une fois cela terminé, vous vous remettez à l'épreuve mais une barrière magique entourant Poudlard et une horloge flottant dans les airs apparaissent devant vous dévoilant le temps qu'il vous reste avant de pouvoir vous mettre en route. Elle vous indiquera le moment parfait pour y aller.

Concrètement in-rp, vous avez le choix de jouer l'ellipse ou non suite à ce post, tout ce que nous vous demandons c'est de dévoiler dans vos dialogues la prise de décision d'aller au bon lieu que vous aurez trouvé entre équipe dans votre flood. Le soleil se couche bientôt à Poudlard, l'épreuve dure 24h en tout, ils vous reste donc in-rp jusqu'au lendemain matin 9h pour surmonter l'épreuve. Bon courage.  
fire équipe 5 ϟ première épreuve 3520881957  équipe 5 ϟ première épreuve 77819687



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- Ven 12 Oct - 8:28
Le tournoi
1ère épreuve

@Elsie Gallagher @Calypso Shafiq @Leo Wright


« Bien joué ! » Astoria sourit, soulagée. Elle est ravie par le contenu du sac choisi par Callypso. Se laver sera un luxe. Astoria s'imagine déjà se prélasser dans un bain de mousse. Au-delà de pouvoir se réchauffer, cela leur permettra de se détendre et de reprendre de la vigueur pour l’épreuve suivante. Qui sait ce qui les attends. Pas le temps de s’en féliciter davantage, ni d’observer leurs concurrents pour savoir si leur avantage est supérieure. Une détonation retentit, Astoria sursaute. Première épreuve. Pas de répit.

L’excitation est à son comble, son cœur bat à la chamade. Il faut qu’elle reste calme. Elle lit l’énigme aussi rapidement qu’elle le peut et réfléchit, mais elle a bien du mal à se concentrer. Autour d’eux, tout le monde s’agite, certains se précipitent, s’arrêtent, parfois rebroussent chemin. Des adolescents surexcités, parfois angoissés, plein d’hormones en liberté. C’est de la folie. Le groupe décide de s’éloigner afin de trouver en premier lieu un endroit où dormir, ils réfléchiront en chemin, Astoria acquiesce. Pas de temps à perdre, ils se mettent en marche. L’énigme s’envole lentement, discrètement de sa tête à mesure qu’ils avancent. Ils tentent de trouver l’endroit idéal, confortable, à l’abri de l’humidité (…)

« Au moins, nous avons déjà un couchage pour ce soir. » Astoria est optimiste. A moins que ce soit de l’ironie ? Peut importe, ils ne sont toujours pas venus à bout de l’énigme, mais elle y croit encore. Elle est d’accord pour se diriger vers les vivres, autant ne pas rester immobiles. Premiers arrivés, premiers servis. Cette fois ils restent plus silencieux afin de se concentrer, en vain. Ils rentrent avec leurs vivres au campement, mais toujours bredouilles de solution. Alors qu’elle contemple le coucher du soleil, Astoria pose les yeux sur l’horloge et sursaute. « Plus que quinze heures. » Le soleil se couche. « Il faut qu’on se mette en route. » Seulement voilà, ils ne savent toujours pas où aller. « Votre tout premier souvenir s'y dessine… L’arrivée en barque ! Le premier soir, l’arrivée à Poudlard ! Calmes et dangereuses. Les eaux du lac ?!  Escaliers mouillés…?! » Astoria pense à haute voix, peut-être sont-ils enfin sur la bonne voie. Elle se tourne vers ses camarades avec espoir, les yeux pétillants. Elle ne sait pas lequel est le plus intelligent, mais son regard s’arrête instinctivement sur la Serdaigle.


« Le talent, ça n’existe pas. Le talent, c’est d’avoir envie de faire des choses » - Jacques Brel
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- Mar 16 Oct - 0:16
C'est les poumons en feu que Calypso rejoignit son équipe, agrippant son sac avec une férocité digne d'un félin protégeant ses petits. Fière d'elle-même pour avoir surmonté ce fléau (une course par Merlin, qu'il aille bouffer du cyanure ce vieux tyran), elle n'en menait pourtant pas large, se demandant à chaque inspiration si celle-ci n'était pas la dernière. Mais cela en valait bien la peine. Et avoir bousculé cette Poufsouffle n'en est donc que des plus jouissifs. Un accès à la Salle de bains des Préfets. Un rêve pour l'aiglonne, qui était déjà excédée par toute cette histoire. C'est décidé, courir est une torture tout droit provenue des enfers. La Serdaigle parvint tout de même à sourire à la vipère, sans pour autant accorder un quelconque regard à la Gryffondor à ses côtés.

Mais l’allégresse n'est que de courte durée, toutefois. Une nouvelle épreuve s'imposa à eux et, dans un soupir, l'aiglonne relit à plusieurs reprises le parchemin, regrettant quelque peu les charades de ce bon vieux heurtoir. Les marches mouillées... Calypso connaissait la réponse, mais son cerveau refusait de la lui fournir, préférant se focaliser sur le manque actuel d'oxygène dans ses poumons. Saloperie de corps humain. J'aurais pensé à la Salle de bain des Préfets, mais je doute que l'on ait deux fois cette chance. C'est la voix entrecoupée de soubresauts qu'elle répondit du mieux qu'elle pouvait, ne désirant rien de plus qu'un matelas et un chocolat chaud. Il faudra repasser pour de telles frivolités - un tel confort leur étant interdit désormais.

Plus que quinze heures sur les vingt-quatre initiales. Les heures s'écoulaient à vue d'oeil et la Serdaigle désespérait quelque peu de ne pouvoir fournir une réponse quelconque. Piètre représentation de sa maison et de ses valeurs. Reprenons. L'esprit bien plus clair désormais, elle se concentrait sur les mots, son cerveau risquant la surchauffe à chaque instant. L'arrivée en barque, évidemment ! Je pense que c'est effectivement le lac. A y réfléchir de plus près, c'était d'une évidence enfantine. Mais allez dire ça à son cerveau désoxygéné. Quant aux marches mouillées... attendez voir... Une main sur la tempe, elle observait les autres élèves s'affairer autour d'elle, la motivant d'autant plus dans ses méditations. Le hangar à bateaux ? Ca me paraît logique. Vous en pensez quoi ? Même si, en l'occurrence, elle ne s'adressait qu'à Astoria, la Gryffondor n'étant qu'un objet fade et sans couleur dans un décor sans importance. Mais bon, l'esprit d'équipe quoi. As if.

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- Jeu 18 Oct - 12:37
tu as envie de disparaître elsie. d'être partout sauf ici. tu n'as pas envie de réaliser cette situation, de prendre conscience que tu n'as plus le choix désormais. tu ne peux pas simplement rester dans ta chambre sans donner le moindre signe de vie. tu ne peux pas être invisible. désormais forcée d'être en compagnie étrangère et de sentir les regards mauvais que tu essayes encore une fois d'ignorer pour ton propre bien. pas le moindre sourire qui s'affiche sur ton visage lorsqu'elle revient avec le sac calypso. pas le moindre signe de bonheur, de fierté. tu n'arrêtes pas de penser à tes amis. à l'enfer que tu vas vivre. à ce qu'elles vont te faire vivre.

presque une journée entière à chercher où dormir, comment vivre. tu regrettes déjà ton lit. le sourire de nathan chaque matins. tu regrettes absolument tout. et c'est à cet instant que tu réalises que tu n'as pas assez profité du moment présent. de toutes ses petites choses que tu as toujours repoussée mais, qui pourtant t'ont rendu heureuse. que tu n'es plus certaine de retrouver un jour, parce que le stress monte. est-ce que le directeur risquerait la vie de ses élèves ? tu ne sais pas. tu n'as aucune envie de réfléchir à la question. cette énigme que tu continues de répéter dans ton esprit. encore et encore, dans l'espoir de trouver la solution. d'arrêter de tourner en rond et d'enfin te faire une idée sur la suite des événements. tu continues de réfléchir seule.. sans t'inviter dans la conversation de tes deux partenaires. elles te détestent sans aucun doute. pour ton sang, pour ta nature, pour tout ce que tu es. tu doutes réellement réussir à te faire une place dans cette équipe et seulement.. est-ce que tu en as envie ? « le hangar à bateaux me semble être une bonne idée.. » et la plus juste selon toi. bien que tu préfères trop t'avancer sur la question, bien qu'elle n'a pas réellement voulu te poser la question. ouvrir la bouche ressemble déjà à une punition à tes yeux. mais, tu ne peux pas juste rester dans l'ombre. malheureusement. tes partenaires qui s'avancent déjà vers la destination trouvée. toi, qui continue de marcher derrière elles, presque en retrait. jusqu'à redécouvrir avec une certaine nostalgie les lieux sur votre route que tu connais pourtant par coeur après sept années à poudlard. et ton coeur qui s'accélère un peu plus lorsque tu aperçois enfin les bateaux au loin.

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- Jeu 18 Oct - 13:41


intervention



Félicitations, vous avez trouvé le lieu où menait l'énigme. Saurez-vous à présent trouver l'item vous permettant de gagner cette première épreuve ?  équipe 5 ϟ première épreuve 1353045968

Vos pas vous amènent à un endroit que vous n'avez plus eu l'occasion de voir depuis bien longtemps pour les plus jeunes comme les plus vieux élèves formant le quatuor. De plus, la dernière fois que vous vous y êtes trouvés la nuit noire perçait d'ores et déjà ne vous faisant pas bénéficier d'une grande visibilité. Vous êtes ici en début de matinée et le soleil commence enfin à percer les nuages gris de Janvier, vous donnant un avantage sur le lieu que vous aurez à la fois à découvrir mais également fouiller. Le ponton qui mène aux barques ainsi qu'au hangar est propre et presque vide, si l'on oublie quelques babioles de navigation qui demeurent ici et là comme des cordages ou encore une pagaie. A cette époque de l'année l'eau qui les entoure est gelée, dans le sens propre comme figuré; il est donc conseillé aux élèves de faire attention où ils mettent les pieds afin de ne pas finir tête la première dans le lac et d'en ressortir trempé jusqu'aux os alors qu'ils ne disposent, pour cette semaine, que de deux tenues.

Ϟ Il vous faut désormais passer par la pratique afin de découvrir l'item ! Il vous est possible de fouiller le ponton, la barque amarrée à ce dernier mais qui a l'air en assez piteux état ainsi que le hangar à bateau juste à côté.

Ϟ Dans le cadre de cette épreuve il vous faudra faire appel au dé du Destin dont les dix facettes représenteront les dix issues possibles suite aux tentatives de vos personnages. 5 d'entre elles qui correspondront  aux nombres suivants : 2, 5, 6, 8 & 10 seront soldées par une réussite ou un résultat mitigé. 1 & 4 représenteront un échec critique, c'est à dire qu'ils mettront complètement hors course votre personnage et ce jusqu'à la fin de l'épreuve... à moins que vos coéquipiers ne tentent de vous aider. Dans ce cas-ci il leur faudra tirer le dé une nouvelle fois et réussir à accumuler un total de 11 pour débloquer votre personnage. Les autres membres du quatuor peuvent cependant décider de ne pas lui venir en aide afin de ne pas perdre de temps. Si les chiffres 3, 7 et 9 sont tirés ils prendront la forme d'échecs ou malus légers.

Ϟ Les échecs critiques entraîneront obligatoirement une visite à l'infirmerie de fortune installée sur le terrain de quidditch pour le ou les élèves ayant été touchés afin de s'administrer quelques soins.

Ϟ Si vos partenaires décident de vous aider suite à un échec critique cela ne se fera pas sans conséquences: l'équipe perdra un temps considérable et sera forcée de terminer dans la précipitation afin de ne pas se voir disqualifiée pour cette épreuve. Cela leur demandera également de l'énergie qui, perdue, les rendra plus sujets à des maladresses; le dé sera dès lors corsé et leurs chances de réussite réduites.

Ϟ Lorsque vous tirerez le chiffre "2" l'indice en question sera incorporé par le biais d'un edit dans le message du choixpeau vous donnant le résultat de votre dé.

Ϟ Si vous obtenez un 8 après au moins trois réponses de vos camarades, vous trouvez l'item et remportez l'épreuve. Si vous l'obtenez avant ces trois réponses de vos partenaires, faites comme si rien ne s'était produit au moment d'attraper l'objet de votre choix.

Citation :
ce qui arrivera autour de vous selon le résultat des dés :
1. Dans votre dos une pagaie capricieuse s'élève avant de vous frapper de plein fouet à l'arrière de la tête. Vous tombez à la renverse et voyez des étoiles en plein jour.
2. De l'objet que vous saisissez tombe une note, un morceau de parchemin soigneusement coupé sur lequel on peut distinguer quelque chose. Bravo, vous avez trouvé un indice !  
3. Malheur ! Vous marchez un peu trop près du bord et vacillez; aucun membre de votre équipe n'a le temps de vous prêter main forte. La bonne nouvelle est que vous tombez dans une barque plutôt que le lac; la mauvaise que vos fesses se sont réceptionnées sur un sachet encore à moitié plein de malice réglisse qui vous les mordent sans vergogne.
4. Vous marchez sur une corde, celle-ci profite de l'occasion pour s'enrouler tout d'abord autour de votre pied puis votre jambe ainsi de suite. Bientôt c'est tout votre corps qui est saucissonné, vous empêchant de faire le moindre mouvement. Plus les minutes passent plus ils se resserrent; vous ne risquez presque rien... si ce n'est d’encombrer vos coéquipiers dans un cas, leur faire perdre un temps précieux dans l'autre et sentir vos membres s'engourdir peu à peu.
5. Sur l'objet que vous tenez apparaissent soudainement des inscriptions qui n'y figuraient pas quelques secondes auparavant; bravo, vous avez trouvé un indice !
6. L'objet que vous avez saisi n'est pas celui que vous recherchez toutefois, depuis qu'il sommeille dans votre main un bruit ininterrompu bien que discret résonne dans le hangar. Il semble venir de votre droite.
7. Vous trébuchez sur une espèce de matière visqueuse ressemblant à de l'huile et vous effondrez sur le bois vieilli. Malheureusement pour vous, vous vous trouviez près du bord et voilà que votre tête finit dans l'eau glacée à un endroit où par chance la glace n'était pas trop épaisse. Lorsque vous ressortez la tête de l'eau non seulement vous êtes gelé mais votre vue reste trouble pour vos deux prochains posts.
8. L'objet que vous tenez semble détenir un bouton. Lorsque vous appuyez dessus de grandes toiles tombent comme par magie sur les fenêtres afin de ne plus laisser passer la moindre lumière. Vous êtes dorénavant plongés dans le noir... si ce n'est l'item que vous convoitez qui lui, resplendit.
9. Vous pensez apercevoir une lueur verdâtre apparaître, percer, entassée sous un tas de vieux objets mais une fois le tout débarrassé d'un revers de la main vous prenez conscience qu'il s'agit seulement d'un bout de verre sur lequel se reflète l'un des rares rayons de soleil qui passe dans le hangar. VDM.
10. Vous observez l'objet sous toutes ses coutures mais rien à faire: il ne vous apporte ni indice, ni la victoire.


Bon jeu!  équipe 5 ϟ première épreuve 1353045968




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- Ven 19 Oct - 19:10
Le tournoi
1ère épreuve

@Elsie Gallagher @Calypso Shafiq


Astoria est surprise d’entendre la voix d'Elsie, mais c’est une bonne surprise. Il faut qu'elle se sente impliquée. A présent qu'ils le veuillent ou non ils sont une équipe, alors Astoria lui adresse un sourire en guise d'approbation. « Allons-y. » Le groupe se dirige vers le fameux hangar. Lorsque Astoria l’aperçoit enfin, son cœur s’emballe, poussée d'adrénaline. Ce n’est pas pour autant qu’elle passe en premier. Excitation ne veut pas dire précipitation. Qui sait ce que ce vieux sénile de Dumbledore leur a préparé. Ils arrivent et puis rien... Le calme absolu. Il faut chercher.

Chacun s’attribue un endroit pour ratisser un maximum de terrain. Astoria entre dans le hangar et se dirige instinctivement vers un coin où sont entassés des cordes, des lanternes et de babioles. Tout est sec là ou elle entame ses recherches, à sa plus grande satisfaction. Elle fouille, retourne, soulève, observe, mais rien. Rien d’évident du moins, une aiguille dans une botte de foin. L’indice est si peu précis, l’objet peut être partout. Soudain, alors qu’elle soulève une corde, une lueur verdâtre vient aveugler son iris. Enfin ?! Son pouls s'accélère, d’un revers de main Astoria débarrasse tous les objets qui entravent le passage entre elle et sa lueur d’espoir. Elle la saisit délicatement et la ramène vers elle pour l'examiner. Quelle Déception. Ce n’est qu’un vulgaire bout de verre. Elle laisse échapper un soupire, puis se remets à chercher. Elle est encore plus déterminée qu’avant. Tans pis, ce sera le suivant. Astoria reste positive.
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- Ven 19 Oct - 19:10
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'Le Destin' : 9

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- Ven 19 Oct - 21:35

tu observes longuement l'endroit. comme un sentiment de nostalgie qui s'empare de ton esprit quelques secondes. ce n'était pas forcément le plus merveilleux des souvenirs. à tes yeux c'était même tout le contraire. le début de l'enfer, le début des critiques, des insultes. toi qui respirait la joie de vivre et qui est doucement tombée comme la plupart des née moldus sans défense. tu as succomber face à tant de haine et tu te doutes bien que la même chose risque de se produire face à tes partenaires. tu n'es pas faite pour ce genre d'épreuve. pas faite pour l'action et le danger. toi, tout ce que tu veux c'est rester derrière un livre et attendre que le temps passe. tu n'as pas ta place dans cette équipe.. ni même dans ce château. le calme absolu alors, que tu poses rapidement ton regard sur tes deux coéquipières. s'en doute qu'il faut commencer à chercher. ce que tu te décides de faire de ton côté, sans rester trop proche de la serdaigle, ni même de la vipère qui t'a quand même offerte un sourire. comme quoi.. peut-être que travailler en équipe est possible ? ton regard qui s'arrête un instant sur la blonde lorsqu'elle commence activement ses fouilles à un endroit précis. tu as dans l'espoir qu'elle trouve du premier coup la solution mais, au vu du long soupire qui s'échappe de tes lèvres tu comprends rapidement que ce n'était pas l'indice. édit dé : tu continues d'avancer, de fouiller la pièce. corde que tu ne sens pas directement en dessous de ton pied mais, qui commence rapidement à s'enrouler autour de tes jambes. tu sursautes sans réellement comprendre ce qu'il ce passe. tes mains qui essayent de toutes les manières possibles de détacher les cordes sans le moindre succès. elles remontent déjà jusqu'à tes cuisses et tout ce que tu arrives à faire, c'est lancer un regard de détresse à la blonde. l'incompréhension qui anime ton visage. « j'arrive pas à me détacher. » et le dire ne va rien changer à la situation. tu es bloquée et sans l'aide de ton équipe, juste bonne à rien. rapidement, ton corps entier termine d ans le piège. jusqu'à tomber sur le sol à force de gigoter comme un asticot. pour une première épreuve, ça commence plutôt bien. les cordes qui continuent de s'enrouler avec plus de force.

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'Le Destin' : 4

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- Mar 30 Oct - 10:26
Le tournoi
1ère épreuve

@Elsie Gallagher @Calypso Shafiq @Arthur L. Williams
Astoria commence à s'impatienter, déjà. Elle accélère le rythme, passe d'un objet à l'autre avec davantage d'habilité, de rapidité. Elle est aux aguets. La moindre rayure, le moindre reflet est passé au crible. Elle veut le trouver, ce maudit objet et vite ! Elle ne jette pas un regard à ses coéquipiers, le temps est bien trop précieux pour être gaspillé. Mais alors que sa recherche arrive à son terme, un bruit, comme une corde qui s'enroule. Elsie ! Elle est prise au piège.  Astoria croise son regard implorant. « Calypso ! Arthur ! », son cri résonne dans la cabane. Son instinct lui dit de foncer sur la gryffondor pour la libérer de cette étreinte, mais alors qu'elle court dans sa direction, la serpentard s'arrête nette et observe sa camarade, le regard impuissant.  « On fait quoi ?! » Il faut qu'elle demande l'avis des autres. Ils sont une équipe... C'est la règle. Chaque acte peut être lourd de conséquences et Astoria, comme chaque membre du quatuor, n'a pas à prendre l'entière responsabilité d'une telle décision. Ils ne vont décemment pas la laisser comme ça ?... Pas vrai ?! Astoria s'imagine à sa place. Elle ne se voit pas la laisser là. Elle sait bien que c'est une impure, qu'ils vont perdre du temps, elle en a conscience mais... ce sont des mains en plus pour chercher et puis...Elle éprouve de la pitié pour elle. Contre toute attente. Et n'est-ce pas ce que l'on attend d'eux ? La solidarité, l'entraide. Pourraient-ils gagner s’ils ne coopèrent pas ? « J'arrive pas à me détacher. » Astoria jette un dernier regard à l'équipe avant de s'élancer à nouveau pour libérer sa camarade. Elle ne réfléchit plus, sort sa baguette de sa poche et la pointe vers Elsie. « Ne bouge pas ! »
(Edit dé)
Astoria inspire et se concentre sur la corde. « Diffindo ! »Dit-elle avec plus de calme, on perçoit sa concentration, elle tente de ne pas blesser Elsie davantage. On entend un craquement, les cordes se séparent, semblent tranchées, mais bien que séparées celles-ci continuent de serrer et de s'enrouler dangereusement autour de la Gryffondor. Cela ne suffit pas. Il faut s'y mettre à plusieurs. Ça aurait été trop facile.

« Le talent, ça n’existe pas. Le talent, c’est d’avoir envie de faire des choses » - Jacques Brel
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- Mar 30 Oct - 10:26
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'Le Destin' : 4

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Choixpeau
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parchemins : 7830
sablier : 6

- convictions : le choixpeau sait tout et ne se trompe jamais.
- clubs et assos : club des ancêtres de poudlard.
- (options) ou (cursus) choisis : option prendre la poussière mais sortir de sacrés blagues quand même.
avatar : soi-même, dans toute sa splendeur.
crédits : (lionheart)(pinterest)

mood actuel : envie d'un tête à tête avec quelqu'un d'autre que son tabouret.
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- Mar 6 Nov - 12:11


oups !



Vous n'avez pas réussi l'épreuve !  équipe 5 ϟ première épreuve 1397524495  :what:  équipe 5 ϟ première épreuve 3675911557

L'objet n'est plus disponible, vous avez mis trop de temps à le trouver. Mais nous croyons en vous et nous savons que la prochaine, ça sera la bonne ! Il vaudrait mieux, puisque l'épreuve numéro 2 est éliminatoire  k

Là où vous vous placez, une vieille botte en cuir apparaît au milieu de vous quatre et semble vous appeler à vous approcher. Vous comprenez rapidement qu'il s'agit d'un portoloin.
Alors que votre personnage avance sa main, peut-être est-il inquiet, peut-être est-il enfin soulagé. Vous voici de retour dans le parc de Poudlard. Reposez-vous bien jusqu'à la prochaine épreuve.  équipe 5 ϟ première épreuve 4084476705  équipe 5 ϟ première épreuve 1353045968

Ϟ Vous pouvez décider de conclure l'épreuve par une dernière réponse tout comme ne pas le faire.




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