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équipe 17 ϟ première épreuve
Welcome Home :: Event n°4 : Tournoi

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Choixpeau
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sablier : 9

- convictions : le choixpeau sait tout et ne se trompe jamais.
- clubs et assos : club des ancêtres de poudlard.
- (options) ou (cursus) choisis : option prendre la poussière mais sortir de sacrés blagues quand même.
avatar : soi-même, dans toute sa splendeur.
crédits : (lionheart)(pinterest)

mood actuel : envie d'un tête à tête avec quelqu'un d'autre que son tabouret.
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- Ven 5 Oct - 19:49



équipe n°17


Vendredi 10 janvier 1997, un grand soleil matinal se lève sur l'Ecosse et dévoile les mille couleurs d'une nature encore habillée d'une neige qui s'en ira bientôt afin de laisser place à la douceur printemps. Il fait frais ce matin et pour certain, il est beaucoup trop tôt. A peine le temps de manger un copieux petit-déjeuner que tous les étudiants des années 3 à 7 sont rassemblés dans le grand parc du château. Les élèves restent encore auprès des membres de leurs maisons, chacun sait ce que signifie ce rassemblement et alors qu'une poignée d'entre eux ont attendu impatiemment ce jour, il semblerait que beaucoup de regards parmi l'assemblée expriment à la fois de la lassitude, de l'inquiétude ou encore une simple attente curieuse.
(..) 9 heures et les équipes sont déjà rassemblées, la première tâche a eu lieu et des réussites comme des malus ont été acquis. L'élève ayant couru encore un peu essoufflé arrive auprès de son quatuor et leur désigne leur victuaille.
L'excitation est à son comble, Dumbledore lance un nouveau Sonorus sur ses cordes vocales et annonce le début de la première épreuve. Elle durera 24 heures en tout. Toutes les équipes sont les unes à côté des autres et au moment où une détonation accompagnée de multiples étincelles s'élèvent dans les airs au milieu des équipes, un parchemin quelque peu vieilli par le temps apparaît au milieu de chaque équipe. Sur chaque papier, une énigme différente. Les lettres sont manuscrites, légèrement brillantes et se mouvent pour se mettre en ordre et former les mots qui guideront chacun jusqu'à leur tâche.

Espièglerie, symbole des fredaines des étudiants, c’est entouré de toutes ces facéties que vous devrez retrouver la carte du fondateur de tous ces lieux.

équipe n°17 composée de @Earleen Yaxley @Pansy Parkinson @Zacharias Ogden et @Harry Potter.



Le tournoi débute et la première épreuve commence ainsi sur une énigme !
Ϟ Chaque équipe commence l'épreuve, ensemble, au milieu du grand parc de Poudlard, le vendredi 10 janvier 1997, nous vous demandons d'écrire au moins chacun une réponse à propos de ce début d'épreuve et de discussion entre tous vos personnages.
(exception si un membre de votre équipe est connu comme étant en période d'absence donc impossibilité de participer à l'épreuve)

Ϟ Suite à cela, rendez-vous  ici, dans le flood de votre équipe, hors-rp, afin de deviner le lieu que votre équipe doit rejoindre. Vous proposerez trois possibilités différentes maximum en taguant à chaque fois le @Choixpeau qui viendra vous donner son accord ou son refus. Au bout du troisième essai infructueux, un mallus sera donné à votre équipe mais un gros indice vous guidera dans votre réponse.

Ϟ Une fois le lieu trouvé (hors-rp), il est temps que vos personnages recherchent également et nous vous demandons de faire une réponse chacun (minimum) sur la mise au point de la marche vers le lieu et l'arrivée à celui-ci.

Ϟ Plus d'informations sur le déroulement de l'épreuve ici

400 MOTS MAXIMUM



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- Dim 7 Oct - 21:32


oups !



L'autre équipe possédant la même énigme que vous a trouvé votre énigme avant vous ! Cette équipe "jumelle" prend alors la main et s'en va commencer l'épreuve.
N'ayez pas peur, lorsque vous découvrirez la votre, pas la peine d'attendre hors rp. Néanmoins, in-rp, vos personnages seront empêchés d'une manière ou d'une autre de commencer leur première épreuve. A vous de choisir parmi ces deux possibilités, l'excuse qui fera commencer cette première épreuve à votre équipe à.. 18 heures.

excuse numéro 1 : impossible de découvrir l'énigme, vous décidez de trouver un endroit où dormir et de récupérer des vivres avant tout le monde, ce qui vous occupe la moitié de la journée. Lorsque vous vous remettez à l'épreuve, une barrière magique entourant Poudlard et une horloge flottant dans les airs apparaissent devant vous dévoilant le temps qu'il vous reste avant de pouvoir vous mettre en route. Elle vous indiquera le moment parfait pour y aller.

excuse numéro 2 : induits en erreur par une autre équipe (que ce soit votre équipe jumelle ou non), vous menez une fausse piste par deux fois avant de vous rendre à l'évidence qu'il vous faut vous re-concentrer et manger un repas. Une fois cela terminé, vous vous remettez à l'épreuve mais une barrière magique entourant Poudlard et une horloge flottant dans les airs apparaissent devant vous dévoilant le temps qu'il vous reste avant de pouvoir vous mettre en route. Elle vous indiquera le moment parfait pour y aller.

Concrètement in-rp, vous avez le choix de jouer l'ellipse ou non suite à ce post, tout ce que nous vous demandons c'est de dévoiler dans vos dialogues la prise de décision d'aller au bon lieu que vous aurez trouvé entre équipe dans votre flood. Le soleil se couche bientôt à Poudlard, l'épreuve dure 24h en tout, ils vous reste donc in-rp jusqu'au lendemain matin 9h pour surmonter l'épreuve. Bon courage.  
fire équipe 17 ϟ première épreuve 3520881957  équipe 17 ϟ première épreuve 77819687



Max Wickham
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- (options) ou (cursus) choisis : sortilèges, défense contre les forces du mal, potions, études des runes et divination.
avatar : florence pugh.
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Multicomptes : équipe 17 ϟ première épreuve 77494eb6b83974716c519708de6a783c équipe 17 ϟ première épreuve A6803eb300647513bf8857b0fbe5ec56 équipe 17 ϟ première épreuve APCCptMs_o
équipe 17 ϟ première épreuve 2rmyrcV5_o équipe 17 ϟ première épreuve IlzMQtTY_o équipe 17 ϟ première épreuve C27f5bfea82617de65c8778837fdfe6a équipe 17 ϟ première épreuve A02f80dbf6e2110dc0a952d633240b6a

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SERPENTARD - 7ème année

- Mer 10 Oct - 17:35
Tu n'aurais jamais pensé commencer ce tournoi avec autant de difficultés. D'abord cette équipe des plus surprenantes, une serdaigle que tu ne connaissais pas, Pansy que tu connaissais un peu trop. La première tâche t'avait réveillé les muscles et malheureusement, tu avais l'une de tes épaules douloureuse après un essai infructueux pour récupérer le sésame d'un autre. Tu entends déjà Hermione te dire que tu l'as bien mérité mais ce qui te manque surtout, c'est ses conseils et une crème pour soulager cette douleur. Tu espères ne pas t'être démit quelque chose dans la brutalité du geste entre vos deux corps à toi et Isaac et en revenant vers les filles, tu te masses l'épaule. Votre sac contient un laisser-passer pour un bon repas à la Grande Salle et même si un léger malus est à prévoir, tu restes satisfait du butin. Cette énigme vous dérange, vous passez une heure puis deux heures complètes à travailler dessus. Le plus frustrant est de voir les autres équipes partir à droite et à gauche rapidement sans que vous, vous n'y arriviez. Vous tentez de suivre une piste qui s'avère infructueuse et vous fait grimper jusqu'au haut du château pour rien. Au bout de quelques temps, vous vous retrouvez au parc du château au stand à nourriture pour attraper votre premier repas et fort heureusement, d'autres équipes n'ayant pas encore trouvé le lieu de leur énigme font de même. Ça vous rassure d'une certaine manière, vous savez que vous n'êtes pas les derniers.
Assis près des marches du château et sur le rebord d'une des fenêtres de la grande cour intérieure tu attends, avec les filles, que dix huit heures arrive. Ta main passe au delà d'un champ de force magique et de nouveau, l'horloge apparaît pour vous signifier qu'il ne vous reste plus que dix minutes. « Je pense que c'est soit la grande salle, soit carrément Zonko. » t'exprimes-tu en cassant le silence et les soupires impatients. Tu croques dans ta pomme. « Vous croyez qu'ils étendraient le tournoi jusqu'à Pré-au-lard ? » ta réflexion tente de poser une logique à cette énigme retournée dans tous les sens. « On tente ? » Tes émeraudes passent sur chaque membre du quatuor, tu étais ravi que @Earleen Yaxley ait trouvé le lieu de l'énigme, encore fallait-il que ce soit le bon. Si vous vous éloignez du château pour rien, qui sait si vous n'alliez pas encore être arrêtés dans votre course par une satanée barrière magique vous faisant commencer l'épreuve à vingt-deux heures !

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Invité

- Mer 10 Oct - 17:55
« ce n'est même pas la première épreuve que tu manques déjà d'y perdre un bras. » toute la gentillesse du monde qui traverse tes lèvres. ce n'est que potter après tout. son bras ne manquerait à personnes. ou peut-être que tu refuses de l'avouer. un repas dans la grande salle ? c'est déjà mieux que rien.. ou qu'une poule. et heureusement pour potter il n'est pas revenu les mains vides. exigeante ? trop sans aucun doute. première énigme qui te donne déjà mal à la tête. tu n'as aucune envie de te fatiguer pour les folies du directeur. mais, tu n'as pas le choix. il n'est pas question de rester en second plan. de te faire "battre" par tous les imbéciles que tu peux croiser du regard. tu la veux cette réponse. et tu commences sérieusement à perdre patience, à sentir cette haine monter en toi quand tu observes les autres y arriver et pas toi. à en avoir mal aux pieds de marcher encore et encore dans les couloirs du château. chaque fois pour rien. soulagée de te poser enfin quelques secondes et surtout.. avec de la nourriture pour combler la faim qui n'a pas arrêtée de faire gronder ton ventre depuis une bonne heure déjà. ton regard perdu dans celui du survivant au son de sa voix. et la Yaxley que tu continues simplement d'ignorer depuis le début de l'épreuve. dix minutes. le stress qui commence à monter. nourriture qui ne donne plus du tout envie. « jusqu'à preuve du contraire, ce vieux fou ne recule jamais devant quoi que ce soit. » alors, oui.. une destination au pré-au-lard ? c'est plus que possible. il serait même capable de vous amenez dans la foret interdite tu en es certaine. « zonko.. » que tu murmures à nouveau en levant les yeux au ciel. et tes pas qui s'activent rapidement à la marche, un regard envers ton quatuor. « vous bougez votre cul ? » que tu demandes rapidement avec un sérieux manque de patience que tu n'arrives plus à cacher. Earleen et harry qui s'activent donc rapidement à te rejoindre. non pas à cause de ton ordre mais, bien parce que le temps continue de s'écouler et qu'ils le réalisent eux aussi. zonko ? sérieusement ?

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- Jeu 11 Oct - 8:18
Décidément, cette école n’est certainement pas un refuge de paix et d’étude, se dit Earleen en croisant ses bras le long de son torse. Elle a froid et est passablement perdue loin de ses livres. Une chose est sûre, ces espèces d’épreuves vont lui coûter toute son énergie et toute sa volonté si elle désire s’en sortir sans ébruiter ses petits secrets. Heureusement, son quatuor compte le légendaire Harry Potter qui, armé de sa fougue et son amour pour le danger, s’élance au-devant de la première épreuve. Un truc de vol. Merlin soit loué, Earleen n’a absolument aucune affinité avec le vol et quand il revient avec un butin, la rouquine ne peut que le féliciter. Intérieurement.

Mais les épreuves ne se finissent pas miraculeusement là et il faut immédiatement que le quatuor se lance dans une énigme. Réflechir, Earleen aime ça. Mais là… D’abord intimidée par les deux inconnus, elle garde longuement le silence, laissant son esprit curieux aborder toutes les possibilités, mais n’en laissant aucune échapper à voix haute. Aucune ne la satisfait, et visiblement, les rares idées brillantes qu’elle a se concluent par une erreur. De toute façon, se dit-elle, ils sont tous plus âgés qu’elle, une année de moins et elle n’aurait même pas eu à participer à ce tournoi, ils sont sûrement plus à même de trouver la solution qu’elle.

Rien n’y fait. L’heure tourne et le groupe patauge. Installés sur parvis du château, l’ambiance du groupe a tourné à l’orage sous les efforts conjugués du froid, de l’agacement et du stress. Earleen voudrait être partout ailleurs, mais pas ici. A un moment, la sorcière finit par se redresser et loucher sur Pansy. Elle n’a pas l’air commode, elle, presque intimidante. A dire vrai, elle lui fait même peur. Mais la cadette du quatuor finit tout de même par demander : « Et si on allait voir du côté de Zonko ? » En vérité, c’est la seule hypothèse qu’elle envisage. Et étrangement, cela semble plaire au groupe. Un instant, un doute plane. Est-ce que l’énigme pourrait porter sur un endroit extérieur au château ? Et Earleen est à un cheveu de proposer de suivre Harry vers la salle commune. Mais finalement, c’est sa proposition qui fait l’unanimité. Et le groupe, sous l’instance de Pansy, se met en route vers l’extérieur des remparts de l’école de magie.

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- Jeu 11 Oct - 12:18


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Félicitations, vous avez trouvé le lieu où menait l'énigme. Saurez-vous à présent trouver l'item vous permettant de gagner cette première épreuve ?  équipe 17 ϟ première épreuve 1353045968

C’est avec le sourire que vous entrez dans la boutique Zonko, réputée pour être le refuge de tous les adolescents farceurs de Poudlard. Curieux, vous vous approchez des divers étalages pour toucher bombabouses, savons sauteurs et farces en tout genre dans l’espoir de comprendre ce qui vous attend réellement en ces lieux. Étonné, l’un de vous finit par trouver une chocogrenouille, vidée de sa friandise. Il n’en faut pas plus pour que l’épreuve se déclenche et qu’au dessus de vous apparaisse des centaines de cartes de chocogrenouille. Vous remarquez avec stupéfaction que des ailes semblent leur avoir poussé pour qu’elles se baladent ainsi dans les airs. Vous essayez d’en attraper une, mais elle s’envole plus loin à l’approche de votre main. Frustré, vous observez les lieux et remarquez plusieurs cartes en double exemplaire. Godric Gryffondor, Merlin, il y en a pour tous les goûts. Instantanément, l’énigme vous revient en tête et vous savez alors qu’il faudra que vous trouviez une carte bien spécifique, la carte de celui-même qui fonda le village dans lequel vous vous trouvez. Saurez-vous la retrouver à travers tout ce bazar ?


Ϟ Il vous faut désormais passer par la pratique afin de découvrir l'item !
Vous l’aurez compris, plus d’une centaine de cartes volent dans la boutique, dans tous les sens. Pour réussir l’épreuve il vous faudra donc retrouver une carte de chocogrenouille bien précise : celle de Hengist de Woodcroft, fondateur du village de Pré-au-Lard. En utilisant le dé "destin", vous devrez comptabiliser un total de quatre "4" pour marquer la fin de votre épreuve, chaque réussite vous rapprochant un peu plus de la victoire. De nombreuses surprises attendrons vos personnages selon le chiffre tiré alors tâchez de ne pas perdre patience en tentant d'attraper cette carte, surtout quand vous constaterez que le dé peut s'avérer plus souvent malicieux et joueur que juste et sympathique équipe 17 ϟ première épreuve 4084476705 Bon courage ! équipe 17 ϟ première épreuve 2168354990  

Citation :
ce qui arrivera autour de vous selon le résultat des dés :
1. Explosion d’une bombabouse.
2. Attaque surprise d’une tasse à thé mordeuse.
3. Un yo-yo hurleur se met soudainement à crier dans la boutique.
4. Réussite/4. Vous effleurez la carte de chocogrenouille/parvenez à la toucher etc, sans l'attraper, chaque 4 vous rapproche de la victoire.
5. Un boursouflet apparaît et traîne dans vos pieds pour vous déconcentrer.
6. Vous heurtez un télescope qui donne des coups plus ou moins violent quand on le touche.
7. Un frisbee a dent de serpent tombe et vous mord.
8 Si vous vous apprêtiez à lancer un sort, vous constatez que vous avez en votre possession une fausse baguette, dommage.
9. Votre attention est détournée par encrier qui crache son encre à votre visage quand vous jurez.
10. Un savon sauteur s'agite et forme des bulles par dizaine qui vous empêchent de voir correctement.

Bon jeu!  équipe 17 ϟ première épreuve 1353045968




Max Wickham
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SERPENTARD - 7ème année

- Jeu 11 Oct - 14:31
« Clairement, Parkinson ne compte pas briller par sa sympathie pour ce tournoi. » souffles-tu à @Earleen Yaxley en te mettant en route à la suite de la vipère. Tu ne connaissais absolument pas la bleue et bronze mais tu appréciais son ingéniosité. Tu n'aurais jamais pensé à Zonko si elle n'avait pas proposé le lieu et tu espérais en ton fort intérieur qu'elle ait raison. Auquel cas, tu étais certain que Pansy saurait exprimer à nouveau son plus fort mécontentement. Tu marches tranquillement en direction du village et en voyant les grilles de l'enceinte du château ouvertes, tu as cette bonne impression que vous êtes sur la bonne piste. Dix-huit heures passée, vous avez désormais le libre choix d'avancer dans votre épreuve. Pré-au-Lard est incroyablement silencieux et vide de monde et cela te frappe d'autant plus lorsque vous entrez dans la boutique. Tu tiens la porte pour les filles et les laisse entrer avant toi. En arrivant, une explosion de couleur habituelle vient rencontrer tes iris et ton regard passe sur tout détail qui serait suspect autour de vous. Tu t'approches des étagères à sucreries farceuses et passe ton doigt près des objets. Tu ne sais guère ce qui vous attend mais lorsque tu découvres une chocogrenouille vide, plusieurs d'entre elles apparaissent soudainement au dessus de vos têtes. Agrémentées de petites ailes, tu fronces les sourcils en te rappelant la fin de l'énigme. « Une idée de qui est le fondateur de Pré-au-Lard ? » demandes-tu aux filles alors que ton regard rencontre deux cartes de Godric Gryffondor voletant au dessus de ta tête. Elles volent et font un raffut tel qu'il t'est impossible de correctement regarder les identités de chacune des cartes. Tu lèves ta main pour tenter d'en attraper une mais elle s'envole plus loin. EDIT : en te reculant pour tenter d'en attraper une autre, tu heurtes alors un grand télescope qui s'anime par magie et commence à te frapper de coups violents. « AIE, aie » t'exclames-tu en faisant un bon sur le côté pour échapper à la machine, te massant les côtes et l'épaule gauche.

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- Jeu 11 Oct - 14:31
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'Le Destin' : 6

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- Jeu 11 Oct - 15:41
Le trajet se déroule sous un silence relatif, si ce n’est l’intervention de Potter, à laquelle Earleen ne répond que par un hochement de tête tendu. Comment peut-il faire de l’humour quand le quatuor n’est même pas certain de trouver la bonne réponse à l’énigme de Dumbledore ? Toutefois, une fois arrivés dans la boutique, Earleen manque de sauter au cou de Pansy et Harry quand une myriade de cartes de sorciers lui saute au nez et la fait reculer précipitamment. Pour sa première fois dans ce magasin, la rousse sait d’ores et déjà qu’elle n’y retournera pas. Sauf si Dumbledore décide de pousser le vice et leur infliger une nouvelle épreuve à Zonko. Earleen n’a absolument aucune idée de qui a bien pu fonder le village, c’est un peu agaçant, parce qu’elle n’a pas vraiment l’habitude de rester dans l’ignorance. C’est une sensation agaçante.

Une fois la réponse apportée, Harry s’élance à la conquête de la carte, mais son premier essai est infructueux, tellement infructueux qui se prend un télescope sur le côté. En l’évitant à son tour, Earleen renverse un paquet de bonbons qui se répand au sol. Elle parvient toutefois à se stabiliser et à demander au jeune homme s’il va bien. Il n’a pas l’air mort, ce qui est un bon point. Alors sans attendre qu’il ne retente l’aventure en s’élançant après une nouvelle carte, Earleen s’y attèle. Cette épreuve, c’est une épreuve d’adresse, ce qui signifie qu’il ne sera pas question de magie ou de balais volant. Une épreuve pour la sang-pur, donc.

Sauf qu'en sautant à la suite de la carte convoitée, la troisième année saisit à la place une espèce de... chose ronde. Qui l'attaque. Elle saute en arrière en criant de surprise, mais l'objet plein de dents la suit avec une rapidité sidérante et referme sa gueule sur le bras d'Earleen qui hurle à nouveau, cette fois de douleur. De sa main libre, elle saisit le frisbee en furie et l'envoie valdinguer assez fort pour qu'il ne se remette pas en route pour lui croquer l'autre bras. La blessure est superficielle, en vérité, mais la douleur manque de la faire pleurer. Elle se tient l'avant-bras en fixant le plafond pour ne pas fondre en larme, assaillie par la colère.

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- Jeu 11 Oct - 15:41
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'Le Destin' : 7

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Invité

- Jeu 11 Oct - 16:53
tu n'as aucune envie de faire dans la gentillesse. simplement de terminer cette épreuve et mieux encore.. ce tournoi pour retourner à tes occupations favorites. dire du mal des autres et traumatiser les plus jeunes que toi. qu'est-ce que vous allez bien pouvoir trouver dans cette boutique après tout ? une surprise avec laquelle arrive grand sourire aux lèvres face au directeur ? tu n'as même pas le temps d'ouvrir la bouche, que les cartes commencent rapidement à voler autour de vous. trouver le fondateur de pré-au-lard ? ça semble terriblement facile.. enfin. encore faudrait trouver l'identité et la carte de cet imbécile. potter qui semble avoir beaucoup de mal à cause d'un simple télescope et oui.. sans réellement réfléchir tu en rigoles sur le moment. cette scène parait tellement impossible. et pourtant elle est bien réelle. la rouquine qui s'active à son tour à vous sortir de cette situation et qui elle.. tombe face à un frisbee qui semble prendre plus de plaisir à lui arracher la peau qu'à voler dans l'air. douleur dans son regard qui t'interpelle. t'empêche de bouger quelques secondes. même douleur que tu as ressentis quand moriarty à presser ses mains contre ta gorge. bout de tes doigts qui touchent rapidement ta peau. libre. ce n'est qu'un mauvais souvenir. mais, le danger est trop grand pour encore prendre le risque de rester plus longtemps ici. « il nous faut cette stupide carte !  » que tu cries simplement en réponse au survivant. il le sait. Earleen encore plus que les autres. « avant de perdre un bras ou autre chose. » parce que le temps presse. ta main qui plonge à toute vitesse en direction d'une carte plus isolée que les autres. l'espoir que ce soit un signe.. pire encore que  ce ne soit pas un piège. edit dé : tu glisses à cause d'un des bonbons présent sur le sol. tu cherches à te rattraper à n'importe quoi. au bout d'une table. soulagée de ne pas être tombée sur le sol. potter face à toi à qui tu adresses un bref regard. sans réaliser la présence du télescope derrière toi qui prend un grand plaisir à te rappeler sa présence à l'aide d'un coup sur la tête. main que tu viens placer à l'endroit du choc. regard mauvais en direction de l'objet et saint potter qui réussit à t'éloigner en venant poser sa main sur ton bras. comme quoi, il ne faut jamais rire. ou bien prendre le risque d'en subir son karma.

Choixpeau
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- Jeu 11 Oct - 16:53
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'Le Destin' : 6

Max Wickham
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SERPENTARD - 7ème année

- Jeu 11 Oct - 17:09
Tu observes la serdaigle se débattre avec le frisbee à dents de serpent et tu grimaces un instant en te massant l'épaule en avançant en sa direction pour l'aider. Elle s'en sort seule bien qu'avec des larmes que tu aperçois dans son regard et tu te sens mal pour elle. Tu tentes de lui envoyer un regard qui lui signifie que tu la soutiens et tu te promets de veiller un œil sur elle de façon plus insistante maintenant. A ta droite, c'est Pansy qui chute et qui de son regard mauvais, n'arrive pas à faire flancher le même télescope qui t'a brutalisé quelques minutes avant. Tu n'as pas envie de rire, un coup d'une telle violence en pleine tête aurait pu assommer la vipère et, en plus de perdre ta coéquipière, tu t'en serais voulu que Pansy soit mis à mal à ce point. Alors tu l'aides à se relever sans que ta main ne reste trop longtemps en contact avec la sienne. Tu l'emmènes de deux pas assez loin pour ne pas qu'elle se reprenne un coup par l'engin continuant de bouger dans tous les sens avant de se rendormir. Et les cartes continuent de voler autour de vous, tu tentes maladroitement un « Accio Carte du créateur de Pré-au-Lard. » en l'air mais n'y croit pas vraiment. Au lieu d'attirer la carte voulue, voici que tu entends un bruit sourd derrière toi, celui de la chute d'un savon sauteur. Il rebondit sur les murs, il file devant ton visage et continue sa course inlassablement sans que vous n'arriviez à le stopper. Dans sa course, de multiples bulles humides apparaissent, éclatent, réapparaissent et vous bloquent la vue. Tu manques de glisser à cause du sol qui devient mouillé et glissant. « Damnit ! » t'exclames-tu en te rattrapant à Pansy à ta droite. Tu reviens debout en t'écartant d'elle pour finalement te tenir à une étagère.

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- convictions : le choixpeau sait tout et ne se trompe jamais.
- clubs et assos : club des ancêtres de poudlard.
- (options) ou (cursus) choisis : option prendre la poussière mais sortir de sacrés blagues quand même.
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- Jeu 11 Oct - 17:09
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'Le Destin' : 10

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- Jeu 11 Oct - 17:26
violente douleur qui refuse de quitter ton crane désormais. potter qui heureusement à eu l'intelligence de te sortir de cette affaire, parce qu'avec un regard mauvais tu n'aurais pas réussit à faire grand chose. tu as des envies de meurtres. envie de tout casser. de hurler. tu ne supportes pas qui que ce soit ou encore quoi que ce soit te touche et arrive à te faire du mal de cette façon. tu ne respires que par la vengeance à cet instant présent et malgré son aide, sous la colère. tu as envie de l'insulter potter. il s'imagine vraiment que c'est aussi facile que ça ? il n'a pas encore capté les idées débiles de son chouchou de directeur ? tu lèves les yeux au ciel alors, qu'il pose ses doigts sur une nouvelle carte. un savon sauteur qui prend énormément de plaisir à gâcher votre vue, à rendre la pièce humide alors, que tu sens potter se rattraper à toi dans un mouvement rapide. proximité qu'il ne garde pas longtemps. mais, toi aussi tu glisses. tu as du mal à avancer sur le sol désormais complètement mouillé de la boutique. tu manques plusieurs fois de tomber. tes mains que tu poses n'importe ou pour éviter une nouvelle chute. cette carte qui s'amuse depuis trop longtemps devant tes yeux. tu détaches tes mains du meuble et chute. sur tes genoux heureusement, la carte que tu essayes de toutes les manières possibles de tenir entre tes doigts. edit dé : la carte ne bouge plus. n'essaye plus réellement de se débattre. tu imagines quelques secondes avoir trouver la bonne avant d'apercevoir merlin sur la face cachée. « ce n'est pas la bonne. » un regard en direction de tes deux autres camarades. certaine qu'une nouvelle mauvaise surprise vous attend. main que tu poses sur l'un des meubles près de toi pour te redresser, ne plus rester à genoux sur le sol un peu moins glissant. cette pauvre tasse que tu arrives à faire tomber. ce n'est qu'une tasse.. jusqu'à ce qu'elle décide de se réveiller et de venir mordre par simple réflexe ta main encore présente sur le sol. tu pousses un premier cris de surprise avant d'agiter le bras dans tout les sens. jusqu'à cogner avec brutalité la tasse sur le sol.

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- Jeu 11 Oct - 17:26
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'Le Destin' : 2

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- Jeu 11 Oct - 20:30
Par la suite, personne ne fera preuve de plus de talent en ce qui concerne la quête de la carte du fondateur, entre la gamelle manquée de Pansy, le retour du télescope qu’Earleen surveille à présent avec une once d’effroi, le sort complètement raté de Potter qui oblige la rousse à se tenir à une étagère et enfin l’incident de la tasse. Elle se dit qu’elle est trop jeune pour mourir bien qu’une partie d’elle-même se demande si les pièges seraient potentiellement mortels. Connaissant le directeur de Poudlard, tout est possible. La plus jeune laisse quelque temps ses équipiers se déchaîner, campée dans un coin de la pièce à surveiller les moindres méfaits des objets magiques. Un instant, la tentation de fuir ou se cacher est forte, mais la voix de son père lui martèle qu’une Yaxley ne tourne pas le dos face à l’adversité. Elle l’affronte de face, surpassant chaque épreuve grâce à son savoir. Or, il ne semble pas à Earleen qu’elle ait appris un jour à contrer l’imprévu tout en attrapant une carte sauvage.

Maussade, elle tente sans grande motivation de saisir quelques cartes au vol, mais ne parvient pas à en ferrer une seule. Elle se demande si en arrachant les ailes de chaque carte attrapée, la tâche n’en serait pas facilitée, mais l’idée lui semble trop cruelle et fastidieuse pour le moment. Si elle n’y met pas plus de cœur, Earleen ne saisira jamais la carte, ça c’est certain. Alors la Serdaigle s’avance au centre de la pièce en direction du reste du quatuor et, veillant à ne jamais quitter des yeux les objets fous, elle tente de s’emparer d’une carte au hasard.

Si Earleen referme bien sa main sur un objet animé, ce n'est pas tout à fait celui qu'elle visait, et avec un réflexe prodigieux elle évite la première charge du nouveau télescope. Un pauvre "oh non..." lui échappe au moment où la lunette tombe à ses pieds et lui fait un tacle monstrueux qui fait chuter au plat ventre. La cadette a juste le temps de se carapater plus loin en rampant pour éviter la rage du télescope en essayant de ne pas appuyer sur son bras meurtri et sa jambe désormais endolorie.


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- Jeu 11 Oct - 20:30
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'Le Destin' : 6

Max Wickham
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SERPENTARD - 7ème année

- Jeu 11 Oct - 20:49
Tu le vois ce regard irrité de la part de la vipère lorsque tu tentes ton Accio mais tu t'en contre-fiche. Ça aurait été d'autant plus idiot de ne pas le tenter si ça avait été la solution. Et tu glisses sur ce sol mouillé et savonneux, te raccrochant à une étagère tremblante avant de te stabiliser. Tu aperçois Pansy éclater une tasse par terre et tu devines la morsure. Plus loin, la jeune serdaigle se fait elle aussi attaquer par un télescope. Décidément, vous aviez quelque chose avec cet engin.. Les cartes virevoltent au dessus de vos têtes et semblent un peu vous narguer en passant parfois devant vos yeux. Tu lèvres ta main droite pour en attraper une mais il s'agit d'une carte représentant Dumbledore, celui-même qui vous mettait dans un pareil embarra. Tu espérais de tout cœur que tes meilleurs amis ne soient pas dans des situations compliquées ou dangereuses, encore peu habitué à être séparé d'eux pour tant d'adrénaline. Et tu sembles discerner le visage d'un homme à côté de quelques mots parlant de Pré-au-Lard sur une carte. Tu montes sur le comptoir et tente de l'attraper. « Je crois que je la vois ! » édit: Ton pied rencontre une boite qui se renverse, un yo-yo hurleur en tombe et se met à crier dans toute la boutique, te forçant à plaquer tes mains sur tes oreilles en grimaçant. Un vacarme se fait entendre et tu perds de vue la carte que tu cherchais à obtenir. Tu sautes alors à pieds-joints sur l'objet pour tenter de le faire taire.

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- Jeu 11 Oct - 20:49
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'Le Destin' : 3

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- Jeu 11 Oct - 21:17
A peine remise de son effort et de l’attaque violente du télescope, les jambes encore flageolantes, Earleen manque de faire un arrêt cardiaque en entendant le hurlement d’un objet non-identifié qu’Harry Potter tente de réduire au silence en lui sautant dessus. Avant de te prendre un revers de télescope, tu fonces vers ton aînée et le pousse sans ménagement en hurlant par-dessus le vacarme : « Tu n’y arriveras pas ! »

Une fois le yoyo libéré des sautillements du sorcier, tu l’empoignes à deux mains et l’agite en direction du télescope avant de le balancer en plein dans le chemin de l’objet animé. L’effet est immédiat, le yoyo se brise en deux et se tait. Par contre, tu manques de te prendre le télescope, emporté dans son élan.

« Est-ce que les deux télescopes peuvent s’entre-détruire ?! »

L’espoir brille dans tes yeux quand tu lances la question à la ronde, mais tu as peu d’espoir d’entendre une réponse parce que subitement, les deux télescopes se sont donnés le mot pour attaquer chaque âme qui vive dans la pièce. Un peu bêtement, tu te demandes si figer les cartes ne serait pas plus efficace, et la mésaventure du sorcier a du te sortir de la tête parce que quand tu hurles "Impendimenta !"

Et le bon souvenir de l'échec du Gryffondor te revient en mémoire quand la baguette dans tes mains explose littéralement et t'aveuglant au passage. Par réflexe, et sachant les deux télescopes toujours en service, tu replie ton bras devant ton visage, recroquevillée pour ne pas être sévèrement blessée, voire assommée.

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- Jeu 11 Oct - 21:17
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'Le Destin' : 8

Max Wickham
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SERPENTARD - 7ème année

- Jeu 11 Oct - 22:18
Tu te jettes à pieds-joints sur la farce hurlante et tentes du mieux que possible de l'éclater à la manière moldue. Sans penser un seul instant à lui envoyer un sort de découpe ou un reducto, tu es arrêté dans ton entreprise par la plus jeune d'entre vous qui te pousse sur le côté pour attraper l'objet et le balancer vers l'un des télescopes fougueux. Tu grimaces en pensant à la violence de l'engin et te retournes vers la bleue en souriant en guise de remerciement. Mais elle ne le voit pas ton sourire car déjà, elle est passée à autre chose et son idée, judicieuse, n'a pas le temps d'être exploitée qu'il faut se pousser sur le côté pour éviter un chassé de télescope. La baguette de @Earleen Yaxley lui éclate dans les mains et tu viens vers elle pour lui prendre ses mains et vérifier si elle n'est pas blessée. « Ça va ? » t'inquiètes-tu en lui relâchant ses mains épargnées. Tu t'inquiètes surtout pour sa baguette que tu remarques à terre, soulagé, comprenant que ce n'est qu'une fausse qui a explosé et tu lui passes la sienne. Un regard inquiet en direction de Pansy, cette épreuve devenait un peu trop dangereuse à ton goût. Derrière ta tête, une chocogrenouille qui se bouscule à toi et tu profites de ton agilité d'attrapeur pour l'attraper entre tes doigts. edit : tu relâches la carte qui n'est qu'à l’effigie de Dumbledore, encore et alors que tu récupères ce que tu penses être ta baguette pour lancer un sort en direction d'un télescope, elle éclate elle aussi dans tes mains.

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'Le Destin' : 8

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- Jeu 11 Oct - 23:57
Tu sens deux mains se poser sur les tiennes et ne peux retenir un sursaut. Pourtant, elles ne te veulent aucun mal et ta vue s’est considérablement améliorée en l’espace de quelques secondes, si bien que tu reconnais le visage de ton partenaire.

« Oui, j’y vois juste un peu flou. »

Il te rend ta baguette, une rapide vérification t’informe que c’est la tienne, la vraie. Tu te fais la réflexion que tu n’as pas très envie de t’en servir à nouveau, surtout après ce fiasco. En revanche, le chaos dans la boutique ne s’est pas interrompu et Harry fait exploser à son tour une fausse baguette. Quelque part à ta gauche, le frisbee qui s’est réveillé subitement a croisé la route d’un télescope, mettant pour le moment les deux hors d’état de nuire, ce qui te laisse un peu de répit pour scanner du regard les cartes volantes. Un bref instant, tu entrevois ta cible, mais elle se perd au détour d’un nuage de cartes et il te faut attendre quelques secondes pour la revoir voleter en hauteur.

Sauter à une telle hauteur n'est pas envisageable, surtout avec tous les objets agressifs qui peuplent les étagères de l'échoppe. Alors résignée, tu sors ta baguette et te concentre de toutes tes forces pour donner assez de force à ton sortilège pour figer la carte en vol. Sauf que ta baguette a une drôle de forme et après vérification, une drôle d'apparence aussi. Une fausse baguette. Encore.

"Par Merlin !"

Tu lances l'objet avec colère dans un coin de la pièce et celle-ci explose, projetant d’inoffensives étincelles contre le mur.

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